Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Media Barat Malah Nyinyir!

Estimated read time 3 min read

CHINA – Hingga saat ini, game-game AAA yang sukses (dengan budget sangat tinggi) selalu didominasi oleh studio game Amerika. Oleh karena itu, ketika Black Myth: Wukong sukses besar, banyak pemberitaan negatif di media barat.

Isu negatif tuduhan kotor dan spekulasi liar bermacam-macam. Misalnya, Game Science, studio yang menciptakan dom gelap: Wukong, dituduh melakukan misogini dan sensor serta mempertanyakan nilainya.

Lalu ada spekulasi bahwa ada inflasi dalam angka tersebut, karena game ini memecahkan rekor 2,2 juta pemain secara bersamaan di platform Steam. Ada laporan bahwa mereka mendapat dukungan dari pemerintah Tiongkok.

Legenda Hitam Perang Budaya : Wukong diadopsi dalam kisah Dinasti Ming Perjalanan ke Barat. Pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari budaya Tiongkok.

“Pemain Tiongkok telah melalui proses pemahaman lintas budaya ini di masa lalu. Sekarang giliran pemain asing untuk mempelajari dan memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television dalam sebuah postingan blog.

Terinspirasi oleh kisah Sun Wukong, seekor monyet ajaib yang memperoleh kekuatan supernatural dengan mempraktikkan Taoisme, Black Legend: Wukong hanya dapat dinikmati oleh pemain jika mereka terbiasa dengan latar klasik abad ke-16, kata penyiar tersebut. .

Pengembang game Tiongkok mendapat pengakuan global Game berbasis PC/konsol diluncurkan oleh Game Science, didukung oleh Tencent, pada hari Selasa dan mendapat tepuk tangan meriah di media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game tersebut telah ditonton 1,7 miliar kali di Weibo, mikroblog mirip X di Tiongkok.

“Pengembang game Tiongkok mengambil langkah berani menuju pasar yang telah lama didominasi oleh trilogi Barat,” kata kantor berita resmi Xinhua dalam editorialnya pada hari Rabu.

“Dengan kesuksesan ini, bahasa default trilogi tersebut bukan lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa Mandarin,” imbuhnya.

“Mitos Hitam: Wukong akan membuat banyak pemain global fokus pada permainan domestik,” kata analis Topsperity Securities di Shanghai, seraya menambahkan bahwa perusahaan-perusahaan di berbagai industri bisa mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.

Perusahaan penggerak Didi, Lenovo Group, dan Luckin Coffee telah memasukkan elemen yang terinspirasi dari “Legenda Hitam: Wukong” ke dalam kampanye iklan mereka.

Dipuji karena grafis dan gameplaynya, Black Legend: Wukong adalah game AAA pertama di Tiongkok dan dipuji secara luas karena biaya pengembangannya yang tinggi, siklus produksi yang panjang, dan investasi yang besar. Pakar industri percaya bahwa popularitas dan popularitasnya yang tiba-tiba adalah titik balik bagi industri game PC/konsol Tiongkok.

Menurut Citi, pra-penjualan, yang dimulai pada bulan Juni, mencapai 400 juta yuan ($56 juta) ketika permainan dimulai pada hari Selasa.

Mengambil alih Tiongkok, pendiri Game Science, Feng Jie, mengatakan kepada Xinhua bahwa perhatian global telah melampaui ekspektasi awalnya dan timnya akan mengembangkan lebih banyak game serupa.

“Kami melihat tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui ekspor dan potensi nilai budaya industri ini, terutama dalam wawancara dengan Xinhua yang dilakukan oleh pendiri Game Science sebelum peluncuran game tersebut,” kata Goldman Sachs dalam sebuah catatan.

Goldman menambahkan bahwa lebih banyak game AAA Tiongkok akan dirilis ke pasar global di masa depan.

Namun saham video game tidak berubah pada hari Rabu.

Berbeda dengan game seluler Tiongkok lainnya yang menampilkan transaksi mikro dalam game tanpa akhir, Black Legend: Wukong dapat dibeli satu kali, seharga 268 yuan (US$37,58) untuk versi standar, dan 328 yuan untuk versi standar. versi premium.

“Tidak jelas apakah model bisnis Black Legend: Wukong akan mendatangkan lebih banyak keuntungan… Hal utama adalah bahwa Tiongkok akhirnya memiliki permainan AAA sendiri yang dapat menggairahkan dunia,” Global Times yang dikelola pemerintah mengutip pernyataan industri tersebut. .

GlobalTimes menunjukkan bahwa “sambil bersenang-senang, pemain di seluruh dunia akan mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang budaya tradisional Tiongkok.”

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours