World Cyber Games 2024 Digelar di Indonesia, Siap Dongkrak Industri Gim Nasional

Estimated read time 4 min read

JAKARTA – Perkembangan industri game di Indonesia sangat pesat. Hal ini bahkan didukung oleh pemerintah melalui Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 19, salah satu peraturan yang mendukung pengembangan industri game nasional.

Pilar 7 Peraturan Presiden No. 19 Tahun 2024 menekankan pentingnya penguatan aktivasi dan apresiasi produsen hewan buruan nasional melalui penyelenggaraan kegiatan berskala nasional, regional, dan global. Berkaitan dengan hal tersebut, inisiatif industri konten menyelenggarakan program Forum Bisnis Ekonomi Kreatif yang mempertemukan banyak pemangku kepentingan di industri konten seperti komik, game, film/animasi dari berbagai kerjasama dengan kreatif lokal di Jakarta.

Kementerian Koordinator Bidang Kemaritiman dan Investasi (Kemenko Marves RI) menyatakan potensi pasar game online di Indonesia tidak sebesar pasar global. Khusus game di pasar global, potensi keuntungannya terus meningkat hingga ratusan miliar dolar.

Pelaksana Tugas (Pj) Asisten Deputi Pengembangan Ekonomi Kreatif Kementerian Koordinator Kelautan dan Perikanan Liz Zeny Merry mengatakan pada tahun 2022, potensi uang dari permainan pasar global mencapai 249,55 miliar dolar AS. Pada tahun 2023, omzetnya meningkat lagi menjadi 281,77 miliar dollar AS.

“Itu berapa triliunan (rupiah), (pasar) global. “Sekarang untuk mobile, game yang didominasi oleh platform mobile akan bernilai $136 miliar pada tahun 2022, hampir setengah dari $250 miliar,” kata Liz pada konferensi pers pembukaan, 136 miliar di antaranya adalah game mobile. World Video Game Festival (WCG) 2024 di Jakarta Pusat, Selasa (6 April 2024).

Liz mengatakan potensi pendapatan game di Indonesia pada tahun ini diprediksi hanya sebesar US$2,5 miliar atau sekitar Rp 39 triliun. Jumlah tersebut belum bisa dibandingkan dengan posisi Indonesia yang berada di posisi 3 besar dalam hal download game saat ini. “Indonesia sendiri, seperti yang saya bilang tadi, punya $2,5 miliar dan Indonesia urutan ketiga download di dunia, punya 3 miliar orang yang download game,” kata Liz.

Menurutnya, mayoritas masyarakat download game di Indonesia ternyata membuktikan bahwa mereka menyukai game di perangkat seluler dan konsol. Kementerian Kelautan dan Perikanan kemudian mendorong masyarakat untuk menciptakan permainan sendiri yang mampu bersaing di pasar global.

“Potensi ekonomi yang berharga dapat kita transfer ke Indonesia sendiri untuk mendorong kreativitas generasi muda menjadi game kreator sendiri,” ujarnya.

Dalam kesempatan tersebut Liz mengungkapkan ada tujuh tantangan dalam mengembangkan ekosistem gaming secara mandiri. Pertama, pengembangan sumber daya manusia (SDM); kedua, terbukanya akses terhadap sumber daya keuangan; Ketiga, promosi dan akses pasar. Keempat, menyediakan infrastruktur teknologi yang memadai dan kompetitif; Kelima, penyiapan regulasi untuk memperkuat ekosistem game nasional dan keenam, pengembangan industri hardware game nasional; dan tujuh operasi permainan nasional regional dan global.

Berdasarkan hal tersebut, Liz mendukung Indonesia menjadi pasar game terbesar di Asia Tenggara, sekaligus menjadi tuan rumah WCG 2024. Festival multi-game terbesar di dunia ini telah digelar sejak tahun 2001, dengan partisipasi 111 negara, 76 game, dan 1,5 juta pemain dari seluruh dunia. keliling dunia. di seluruh dunia.

Selain itu, Presiden RI Jokowi juga mendukung keberadaan ekosistem gaming nasional. Hal ini dibuktikan dengan adanya Peraturan Presiden (Perpres) Nomor 19 Tahun 2024 tentang Dukungan Pengembangan Industri Game Nasional. “Semangat Presiden No. 19 Tahun 2024 mendorong kita untuk meningkatkan nilai ekonomi industri ini, memberi manfaat bagi Indonesia dan juga memperkuat lapangan kerja berbasis intelijen lokal,” ujarnya.

Liz mencontohkan, seperti game Lokapala buatan developer Indonesia yang memasukkan unsur budaya lokal. Game ini bertemakan relief eksterior Candi Borobudur, sehingga para pengembang game juga harus meningkatkan literasinya agar game yang mereka hasilkan dapat sesuai dengan budaya masing-masing. “Ilmu ini tidak hanya IT (informasi dan teknologi), tentunya karena untuk membuat game ini, industri (game) juga membutuhkan banyak bidang,” ujarnya.

Sementara itu, Ketua Persatuan Penciptaan Karsa Adikarya (Cakra), Ivan Chen mengatakan, industri game di Indonesia belum dikenal di dunia. Namun perlahan tapi pasti, dunia kini mulai menyaksikan pasar industri game di Indonesia. Untuk mempercepat masuknya game lokal ke pasar dunia, Ivan menilai dibutuhkan influencer.

Misalnya saja game PC Dreadout yang diproduksi oleh developer Indonesia yang dimainkan oleh para youtuber ternama dunia khususnya PewDiePie. “Game ini dimulai tahun 2009, tapi tahun 2015 dimainkan oleh PewDiePie, tiba-tiba meledak, tiba-tiba banyak penonton dari seluruh dunia yang mendownloadnya, dan sukses,” kata Ivan.

Menurutnya, rangkaian kegiatan WCG tahun ini akan dilaksanakan di banyak negara di Asia Tenggara, Jepang, dan Korea, yang puncaknya adalah Indonesia. Ajang ini menjadi momen bersejarah karena untuk pertama kalinya Indonesia menjadi tuan rumah festival WCG summit yang akan diselenggarakan pada tanggal 31 Agustus – 1 September 2024 dan Lokapala, game buatan Indonesia, menjadi salah satu official game dari turnamen bergengsi tersebut. peristiwa.

Rangkaian acara Forum Bisnis Ekonomi Kreatif yang membuka Festival WCG akan dihadiri oleh banyak pemangku kepentingan industri konten dari berbagai negara dan 100 influencer papan atas dari Asia Tenggara dan Korea akan menghadiri World Video Game Festival 2024.

Forum ini merupakan peluang emas untuk mendorong pengembang game lokal beroperasi di Asia Tenggara, melalui influencer marketing, sekaligus menarik investasi dalam dan luar negeri. Ia menyimpulkan: “Partisipasi permainan lokal dalam festival WCG 2024 dengan konsep baru ini akan mendorong akses pasar permainan lokal di kawasan Asia Tenggara dan melintasi jembatan”.

You May Also Like

More From Author

+ There are no comments

Add yours